創造新體驗與主題故事!《時空幻境》製作人馬場英雄分享RPG開發心得

時空幻境 nakedjehuty
  「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」本次邀請日本 NAMCO BANDAI《傳奇 Tales Of》系列遊戲製作人馬場英雄演講,以《時空幻境》為例子,分享家用主機 RPG 開發時所創造的新體驗與主題故事的重要性。時空幻境攻略,時空幻境 無盡傳奇,時空幻境 宵星傳奇,時空幻境 美德傳奇,時空幻境命運傳奇,時空幻境3,時空幻境格鬥版,時空幻境2,時空幻境 深淵傳奇,時空幻境 交響曲傳奇

《傳奇 Tales Of》系列遊戲製作人馬場英雄

  馬場英雄首先介紹《傳奇 Tales Of》系列是自 1995 年推出首款遊戲,至今走過 15 個年頭以上,包涵遊戲本身及動畫、漫畫外傳等週邊企劃多達 50 款作品。《傳奇 Tales Of》的戰鬥系統特色就是有著以控制器輸入命令的特點,讓喜愛格鬥遊戲的玩家也會喜愛這樣的操作方式。/時空幻境攻略,時空幻境 無盡傳奇,時空幻境 宵星傳奇,時空幻境 美德傳奇,時空幻境命運傳奇,時空幻境3,時空幻境格鬥版,時空幻境2,時空幻境 深淵傳奇,時空幻境 交響曲傳奇

   《傳奇 Tales Of》系列所述說的故事每次都會傳達一個主題訊息,RPG 就如小說、電影、戲劇一樣都附有故事性,不管是談論主角的成長,或者透過主角的成長提昇戰鬥技能,以及主角對世界的想法,讓玩家與主角一起成長,使他們即使遊戲後也會思考其中的劇情張力,因此開發團隊重視故事的內容主旨。而就像 Final Fantasy 系列以擬真的人物形象世他們的特色,《傳奇 Tales Of》則是注重動漫形式的呈現。/時空幻境攻略,時空幻境 無盡傳奇,時空幻境 宵星傳奇,時空幻境 美德傳奇,時空幻境命運傳奇,時空幻境3,時空幻境格鬥版,時空幻境2,時空幻境 深淵傳奇,時空幻境 交響曲傳奇

新玩法體驗創造「戰鬥系統」   接著馬場製作人提出一個問題「開發遊戲最重要的是?」他認為,讓玩家有嶄新的體驗非常重要,就像讀者閱讀小說的感受,觀眾欣賞電影的心得一樣,遊戲是透過操作性取得快感,操作是非常重要的課題,因此他經常思考這個問題。/時空幻境攻略,時空幻境 無盡傳奇,時空幻境 宵星傳奇,時空幻境 美德傳奇,時空幻境命運傳奇,時空幻境3,時空幻境格鬥版,時空幻境2,時空幻境 深淵傳奇,時空幻境 交響曲傳奇

  所以《傳奇 Tales Of》的特色就是以線性動作戰鬥系統(LMBS)提供獨特的遊戲體驗,設置一個場景,讓隊伍成員在戰鬥場地可以與所有怪物同時進行戰鬥,如何因應怪物的配置,讓小組成員的配置都可以即時來思考進行,另外《傳奇 Tales Of》是具有格鬥遊戲性質的戰鬥模式,透過格鬥遊戲「前滾、後跳」的特性,會讓喜愛格鬥遊戲類型玩家感受到戰鬥快感。

    但關於控制性的上手性也很重要,固然得提供玩家新的體驗,但這裡有個陷阱,核心玩家對於複雜操作很能適應,但是《傳奇 Tales Of》也有著不少玩家對於複雜的指令無所適從,這是開發者要思考的重點,因此遊戲得具有簡單上手的操作性。/時空幻境攻略,時空幻境 無盡傳奇,時空幻境 宵星傳奇,時空幻境 美德傳奇,時空幻境命運傳奇,時空幻境3,時空幻境格鬥版,時空幻境2,時空幻境 深淵傳奇,時空幻境 交響曲傳奇

       因此線性動作戰鬥系統(LMBS)像格鬥遊戲一樣,以玩家輸入指令讓角色施放技能,但也提供了簡化的指令模式(手動、半自動、全自動)的方式,讓玩家僅只需要使用兩個按鍵就可以代替技能的施放,這讓輕度玩家也能享受到強烈動作性的戰鬥。/時空幻境攻略,時空幻境 無盡傳奇,時空幻境 宵星傳奇,時空幻境 美德傳奇,時空幻境命運傳奇,時空幻境3,時空幻境格鬥版,時空幻境2,時空幻境 深淵傳奇,時空幻境 交響曲傳奇

  《傳奇 Tales Of》有很多女性玩家,開發團隊也同樣希望女性玩家會喜愛。因此在每次作品中都會添加角色個性豐富的要素來吸引玩家,LMBS 使玩家切換隊員角色,讓玩家操作不同的角色,增添戰鬥的變化性。另外 AI 的方針也可以針對戰況進行設定,撤退、保護、突入敵陣的戰術設定自動展開戰鬥。他以《美德傳奇》的「風格切換-線性動作戰鬥系統(SS-LMBS)」和《無盡傳奇》的「雙重進擊-線性動作戰鬥系統(DR-LMBS)」都是為了要給玩家超越期待的體驗。/時空幻境攻略,時空幻境 無盡傳奇,時空幻境 宵星傳奇,時空幻境 美德傳奇,時空幻境命運傳奇,時空幻境3,時空幻境格鬥版,時空幻境2,時空幻境 深淵傳奇,時空幻境 交響曲傳奇   馬場英雄指出在 RPG 遊戲中,玩家為了達到目標,可能需要百場以上的戰鬥,因此途中如何讓玩家不會感覺厭煩相當重要。RPG 重要的就是角色成長,但是不能以「角色需要成長,所以得重複戰鬥練級」,而是要以「戰鬥很有趣讓人一玩再玩」的方式去思考,讓玩家從戰鬥中獲取樂趣同時角色也得到成長體驗伴隨其中。     他認為玩家的滿意度與滿足度很重要,日本學生族群的購買資金並不像社會人士般充裕,但是他們會存錢購買自己喜愛的遊戲,如果讓花了將近 1700 台幣覺得不好玩是很可憐的,會希望他們買到好玩的遊戲。他指出,遊戲業界雖然是娛樂產業,但透過這樣的契機,給自己與玩家開創視野的方法,瞭解到全世界的遊戲玩家都是想要新的遊戲體驗,要如何提供給他們,就是開發者非常重大的課題。 主題訊息的重要性   馬場英雄也談論到今日演講的另一個重點「主題訊息的重要性」,《傳奇 Tales Of》發展至今,每一個作品都會傳達一個信念,而這是是怎樣的信念呢,就透過故事中人物的作為來描繪,傳遞給玩家。這同時也是 JRPG 的特色,讓玩家成為故事中的主角,有了代入感的玩家,遊玩後的體驗,甚至玩到流淚了,這種重要性是無與倫比的。/時空幻境攻略,時空幻境 無盡傳奇,時空幻境 宵星傳奇,時空幻境 美德傳奇,時空幻境命運傳奇,時空幻境3,時空幻境格鬥版,時空幻境2,時空幻境 深淵傳奇,時空幻境 交響曲傳奇

  身為開發者,如果要透過 RPG 來創造故事,新體驗,要描繪什麼主旨是在開發過程中必須去思考的事情,在多年《傳奇 Tales Of》系列中,有著一個共通性就是提到「共存」這個概念,就像我們現實世界中有著不同想法而衝突爭吵,但在這之中非常重要的是,我們共同生存在這個環境,如何合作來達成什麼目的,這從《時空幻境》開始就非常重視這個主題。

  《傳奇 Tales Of》身為 RPG 遊戲,但系列劇情不是單純以「絕對邪惡的魔王」和「光明正義的勇者」來設計,《傳奇 Tales Of》傳達給玩家的並不是主角就是正義、敵人就是邪惡的作法。而是建立在雙方有不同的立場和背景,進而帶來了不同的價值觀和理念。在信念衝突時,以不同方交鋒,或者在衝突中理解雙方,又或者是遭遇不可退讓的底線,最終為了為了貫徹信念決戰等表現方式。這就像目前的社會與公司組織當中,每個人都有不同的主張,也有需要提出來表示自己存在意義的衝突,在遊戲開發當中也需要注意這點。「不同的價值觀都很重要」,透過討論,可以大家可以互相理解,共同找出共存之道。/時空幻境攻略,時空幻境 無盡傳奇,時空幻境 宵星傳奇,時空幻境 美德傳奇,時空幻境命運傳奇,時空幻境3,時空幻境格鬥版,時空幻境2,時空幻境 深淵傳奇,時空幻境 交響曲傳奇

  他也感嘆父母常對小孩說「有時間就該去唸書」的想法是當然的,但是他覺得遊戲可以不只是玩,透過玩遊戲獲得我們傳遞的訊息,因為《傳奇 Tales Of》的玩家多是中學到大學的族群,設計一些感同身受的對白來獲得共鳴,更讓他們遊戲過後得到某些激勵的想法,希望讓家長對遊戲改觀。/時空幻境攻略,時空幻境 無盡傳奇,時空幻境 宵星傳奇,時空幻境 美德傳奇,時空幻境命運傳奇,時空幻境3,時空幻境格鬥版,時空幻境2,時空幻境 深淵傳奇,時空幻境 交響曲傳奇

  馬場英雄詢問聽眾「所謂的選擇是什麼呢?一起來思考吧!」他表示選擇在人生中是一直發生的事情,就像今日他在 GDC 中對各位演講。或者參與者因為有工作在身而思考要不要來聽演講,而最後的結果,因為他與在場的聽眾,都做出了來參加 GDC 台北峰會的「選擇」,才有機會與在場的開發者分享這些新得與理念。

影音名稱 TOX2

 

  他提到選擇不只是製作選項這麼簡單,要思考在遊戲當中怎麼鋪陳,雖然可能性有無限多種,但是當下的選擇卻只有一種,這讓我我們必須要重視這個選擇,為什麼選擇這樣作,都要謹慎思考。就像最新作《時空幻境:無盡傳奇2》一樣,透過不斷的「選擇」累積出整個遊戲的歷程,來告訴玩家人生中面對選擇的重要性。

影音名稱 togf

  最後馬場英雄也接受現場提問,當被問到《時空幻境》從 2D 戰鬥轉為 3D 當中有沒有困難?玩家有回饋什麼意見,他表示,針對玩家的意見調查中,回饋都是滿意的或是「上次很棒,這次也真的很好玩」的感想,而每次推出新的主題就會有新的創造,在開發時《傳奇 Tales Of》的玩家意見都會被談論,與其說困難,不如說都在思考下次該帶來什麼新的東時空幻境攻略,時空幻境 無盡傳奇,時空幻境 宵星傳奇,時空幻境 美德傳奇,時空幻境命運傳奇,時空幻境3,時空幻境格鬥版,時空幻境2,時空幻境 深淵傳奇,時空幻境 交響曲傳奇 西。/

影音名稱 tox

  行動遊戲的興起也讓現場詢問《傳奇 Tales Of》系列新作是否移植手機製作,他表示移植手機上有《TALES OF KIZUNA》,但目前僅針對日本市場,還沒有海外市場,遊戲以往使用搖桿,與平板的觸碰是完全不一樣的,曾經嘗試作把按鈕放在螢幕上,但會影響玩家會不知道怪物的位置,因此如果真的要移植手機,需要針對操作性審慎思考並且做出改變。



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